建模师需要什么学历

猴哥资讯 345 2022-08-09 09:01:20

  岗位描述:3D场景建模师 年薪14—26万

  岗位要求:大专及以上学历、2年以上工作经验、语言不限、年龄不限

  福利待遇:五险一金、午餐补助、年底双薪、带薪年假、购房津贴、项目奖金、休闲餐点

  岗位职责:

  1、根据游戏美术风格,以及游戏玩法设计需求,设计制作符合的3D场景资源。

  2、配合策划、程序以及美术其他岗位,进行技术测试并跟进最终表现结果。

  3、对场景关卡进行整合、调整、配置,并进行资源优化。

  任职要求:

  1、爱玩游戏,对游戏3D场景设计制作及资源优化有自己的理解。

  2、美术相关专业大专及以上学历,有较强的审美和创意思维。

  3、熟练掌握相关工具,熟悉UNTIY引擎,有较强手绘功底。

  4、两年以上游戏3D场景设计制作经验,有大型MMORPG端游经验优先。

  5、工作稳定性好,承压能力要强,有良好的沟通和团队协作能力。

  6、简历中请附带具有代表性的个人作品(必须要有游戏3D场景相关作品)。

  猎聘网的数据统计

  其次是来自Boss直聘的数据

  最后是来着前程无忧的数据

  这是来自职友集的统计图

  每个行业里都会有混的好的人和混的不好的人。

  针对混的好的人,这个职业可能改变了他的人生轨迹,让他升职加薪迎娶白富美,给了他原本无法得到的人生价值,那么这类童鞋自然会认为这个行业特别棒。

  反之,针对混的不好的人,他每天加班到很晚,可能周末也要工作,到手的薪水少得可怜,或许活干的不好还会被老板和领导批评,每天负能量杠杠的,那么这类童鞋自然要去网上抒发自己的不爽,把一切得不顺心都归咎于游戏行业不行了。

  第二,比如说一个行业,如果所有的人都赚不到钱,比如说你学的是小灵通手机的维修,你的技艺已经牛到没有你修不好的小灵通手机,可尴尬的是,在这个时代,没有人用小灵通,那么你的技艺再精湛也没有用,如果这样,那是行业的错,是你选择有问题。

  但是如果说这个行业,有的人能赚到钱,有的人赚不到钱,而且赚到钱的人并不在少数,发展的很好的人也不在少数,那童鞋们说,问题出在哪儿呢,问题出在就是那些赚不到钱的人,他自身能力的问题,大家觉得对不对。

  然后咱们再举个例子,比如说高考,我们每个人都参加过高考,但有的人去了清华北大,有的人去了重点大学,但是是大多数人不还是在普通的大学,甚至大专甚至没上过大学吗。那么问题出在哪儿,你能说,因为那些没上过大学的人,他吐槽中国教育不好,然后你说中国教育就是垃圾吗,那为什么还有那么多的人能去好大学呢,对不对。

  换个角度来讲,比如说上了北大,清华的人,他们是个顶个的成才吗,也不是对吧,成才的人是有一定比重的,可能你进了这个氛围,那么你有大概率是能成功的,但是不代表你进了这个氛围,你一定能成功。

  所以说,就算你是从北大清华毕业的那么毕业之后你同样也找不到工作的风险,如果你真的找不到工作,你就出来喷你说北大清华这垃圾大学可能是这样吗,不可能对吗。

  行业本身没有错,错的,或许是人

  人才一抓一大把的情况不存在,人才真挺少。

  再说了,你去随便看几家游戏公司的招聘信息就知道,人才真要一抓一大把的话那么就不可能有这么多游戏公司长期缺人了(特别是3D岗位)。

  但工作量确实大,特别是乙方外包团队的建模师,从这点上来讲,没有对模型的热爱和坚持确实干不下来。但要相信一句话,是金子总会发光的,你建模技术好了怎么可能只拿4K呢,与其在这个时候绝望犹豫,不如趁着毕业之前抓住时机好好学习专业技能。技术到位了,公司怎么会让你只拿4K呢。

  缺口大待遇自然不可能太低,不是说4K没人拿,但毕竟不是普遍现象,就总体待遇而言建模这行还是高于当地平均水平的,那些成天抱怨工资低的可能很多都根本没通过公司测试。

  总体来讲3D建模这行还是很缺人的

  很多人认为3D人才太多可能是因为现在游戏公司项目要求很高,许多水平不那么够格的求职者都被刷下来,造成了这些人以为是因为竞争对手太多自己才被淘汰的错觉。

  如果你想做游戏方面的工作,游戏建模,特别是现在次世代建模行业,也是一个比较好的方向的,因为次世代技术目前更是广泛运用在游戏、影视、动画、VR,手办等行业,所以就业面比较宽。

  由于你是新人,效率比较慢,加班自然是常事。

  有的从业者有几年经验,但作品比校招的学生强不了多少。

  每个人能力、成长阶段、家庭出身、公司等的不同,会对岗位有不同的看法。

  总的来说,目前这行业还是很好的。新手刚入行的前两年,项目经验少,能力不够强,工资一般比较低。如果喜欢做模型或者没别的好出路的话,建议坚持一下。后来慢慢会好起来了。

  如果从做外包入行,刚开始的时候,尽可能知名公司,或者至少能接到欧美知名项目的公司去,哪怕工资很低。在这种地方,有好的项目来锻炼,也有专业的人带,这样能力才能上去。

  业余时间一定要利用起来,提高下美术能力。

  这个行业人员流动性挺大,水平参差不齐,有好多只学习了一两个月就上岗。也有觉得工作过于无聊辞职不做的。市场供过于求,工作量大也是情理之中。

  建模是手艺活,靠技术积累和经验积累,行业整体趋于稳定。糟不糟糕看个人发展。重要的不是眼前工资,还要看后期发展,现在游戏行业的3D建模晋升路线清晰,工资随着职位的改变发生变动。重要的是愿不愿意熬,这行熬一熬好歹有盼头,反正做技术的都有一个共同点,凭手艺吃饭,靠积累吃饭。

  技术好工资自然也高,有句话叫:水涨船自然高,没有那个行业不带负面消息的。

  人人都能赚大钱的职业,那不叫职业,那叫犯罪。

  3D建模真的就是一个实打实的职业,很普通,却也不普通。

  想加入这个行业的人一定需要热爱。

  作为从事3D游戏建模多年的老设计师,掌握很多技巧和方法,各种软件教程,跟大家分享入门建模实操,讲的基本上通俗易懂,幽默风趣风趣,有想学这一门技术的小伙伴,学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!

  总之每个网站都有各自的数据,网站之间的数据统计结果也都有差异。就像全国各个地区工资的差异一样,北上广深杭这样的大城市游戏动画公司数量比较多,竞争压力大,工资水平也会相对于其他城市高一些。

  如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。

  3D建模如今非常火爆,随着游戏市场的不断扩大,游戏产业飞速发展,未来国内对于3D游戏建模师的需求将会变得更大

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